Wat is Floppaland?
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
The official Floppaland wiki. Pick a game mode, then filter or search.
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
De gratis Early Access-demo staat op itch.io voor Windows en Linux. Er staat een Steam-release gepland.
Word lid van de Discord voor nieuws, feedback en bugmeldingen.
Floppaland: the main game, a cozy island life sim. Wiki →
FloppaKart: kart racing with cups, items, bikes, quads and a boat mode. Wiki →
FloppaParty: a board game with 3 boards and 8 minigames. Wiki →
Floppatopia: a team RPG with an inn, roads that split and turn-based battles (in development). Wiki →
Floppa Odyssey: a 3D platformer with a palace hub and paintings to jump into (in development). Wiki →
Every mode uses the characters you make in the Customize editor: species, colours, face, outfits, hats and accessories. You can keep 5 saved looks and race, party or adventure as any of them. The Photo tab saves a picture of your character with a background (wardrobe, green screen, colours or transparent) and a pose. Try it in your browser: Character Designer.
Every mode can be played with only a controller: the home screen, FloppaKart, Floppa Odyssey, FloppaParty, Floppatopia and the customizer. D-pad or stick moves, A selects, B goes back, and the selected button has a bright outline. Button hints switch between keyboard and controller depending on what you used last. All key and controller bindings can be changed in Settings, with an extra FloppaKart Controller section.
Max FPS is a number you type in (up to 1000), and Max FPS in menus limits the main menu, pause screens and kart menus (120 by default). Options › Graphics has a performance check with FPS, loading times and tips for older PCs.
The game is in 20 languages, the same ones as this website. Pick yours with the flag menu at the top of this page.
Every update is on the Updates page, with an RSS feed and optional notifications. Screenshots and clips are on the Media page.
De Early Access-versie draait op Windows en Linux.
De Steam-pagina gaat vóór de release open, en dan wordt ook de verlanglijstknop op deze site actief.
Voorbereid, maar on hold vanwege EU-regels voor appstores. Lees waarom.
The island life sim at the heart of everything: fish, farm, craft, build, meet villagers and explore new islands, alone or with friends. Every island is different. About the main game →
1. Schud aan bomen voor Sticks. 2. Maak in Backpack → Crafting een flimsy Axe en Pickaxe. 3. Hak, mijn, vis, praat met bewoners en volg quests. 4. Bouw een Crafting Table voor geavanceerde recepten (het Mayor Office heeft er een vaste). 5. Mijlpalen in de Town Rating ontgrendelen grotere doelen zoals het Museum en de Rowboat.
Gebruik de snelkoppelingen aan de zijkant van het scherm voor Backpack, Tool Wheel, Fishdex, Mastery en Collection. Alle toets- en controllerbindingen kun je aanpassen in Settings. Loop naar een object tot de melding verschijnt en druk op Interact. Het Collection Journal houdt ontdekte items, vissen, expeditievondsten en ontbrekende blueprints bij. Volledige collectie →
Procedureel gegenereerde eilanden en oceaangebieden om te verkennen.
Gooi je lijn uit, ontdek nieuwe vissen en vul je collectie. Zin in een voorproefje? Probeer de kleine browser-minigame.
Alle vissen met icoon, waarde en vangkans vind je in de Fishdex.
Verbouw gewassen, verzamel materialen en craft wat je nodig hebt.
Ontmoet de eilandbewoners, help ze een handje en ontgrendel nieuwe dingen.
Huizen, bouwen en landschapsinrichting om het eiland helemaal van jou te maken.
Lokale en online multiplayer met je vrienden.
The journal tracks every item, tool, fish, expedition find and missing blueprint you have discovered. Full Collection Journal →
Save your trophy shelf as a picture to share. Fishing starts with a 3-second countdown.
Basisrecepten zoals de Crafting Table en flimsy gereedschap hebben geen blueprint nodig. Geavanceerde recepten hebben een Crafting Table nodig. Bijlen, houwelen, schoppen, hengels, bogen en zwaarden ontgrendel je via je spelerslevel en een eventueel vereiste Mastery-skill, nooit via blueprints. Alleen sommige andere recepten, zoals de Rowboat en de Computer, gebruiken blueprints. Volledige receptenlijst →
Melee: zwaarden gaan van Wood (Lv.1) via Stone, Bronze, Iron en Gold naar Blackstone (Lv.19). De Melee Mastery-boom heeft de takken Offense, Control en Defense; met Guard kun je met goede timing zelfs pijlen pareren. Ranged: de Hunting Bow (Lv.7) schiet gecrafte pijlen af, en de Bow Mastery-boom voegt richten, mobiliteit, vuur- en ijspijlen en pijlen terugwinnen toe. Vijanden: rondzwervende skeletten, skeletkampen en Corsair-schepen op zee. In de Arena vecht je tegen maximaal 25 golven met een korte pauze ertussen, en in elke pauze krijg je 15 pijlen terug.
Verhoog je Town Rating naar 1.5★ en ga dan naar de Tinkerer, die de Rowboat, touw en geavanceerde blueprints regelt. Je boot wordt teruggebracht naar de steiger van het hoofdeiland, en de Tinkerer kan hem opsporen of terugsturen. In co-op kan een tweede speler op de passagiersstoel meevaren.
Plaats of bezoek het Museum zodra het ontgrendeld is. Graaf fossielen op en laat ze eerst door de Curator beoordelen. Vissen, schelpen, koraal en expeditie-artefacten kun je direct doneren. Een gedoneerd exemplaar wordt voor die save permanent vastgelegd en vult de museumchecklists.
Elk eiland houdt zijn oorspronkelijke type, ook na landschapsinrichting: gewone eilanden, thema-eilanden (Ore, Volcanic, Coral Atoll, Skeleton Grave, Arena en meer) en klimaateilanden. Woestijnen (Sunscorched Mesa, Desert Islets) liggen in de buitenste oceaan en geven Cactus Flesh, Spines, Cuttings en zeldzaam Desert Glass. Bevroren eilanden liggen dieper in Dreadwater en geven Ice Shards, Frozen Wood en zeldzaam Frost Crystal. Cactussen kun je kweken: plant een Cutting op vrij zand en hij is in 2 speldagen volgroeid.
Aanbevolen levels, geen beperkingen: Coastal Waters (0 m, Lv.1+), Open Sea (100 m, Lv.3+), Outer Reaches (200 m, Lv.6+, rondzwervende skeletten vanaf ongeveer 220 m), Deep Expanse (350 m, Lv.10+, skeletkampen), Abyssal Reach (550 m, Lv.14+), Dreadwater (650 m, Lv.18+, Skeleton Corsair-schepen). Je kunt op elk level overal heen varen, en je krijgt een waarschuwing als je onder het aanbevolen level zit.
Gedetailleerde artikelen worden later door de ontwikkelaar toegevoegd.
Kartracen met je vrienden. Drift, boost en vecht om de eerste plaats. Volledige gids →
Test Range: Free practice with endless laps.
Race: 3 to 5 laps (or one long run on a one-way course) against CPU racers, with item boxes on the track.
Time Trial: Race the clock. Your best time and its ghost are saved.
Cups: Four races in a row with points and a trophy.
Online race: 2 players plus 8 CPU racers over 3 laps. The host starts the race.
Normal or Sports speed: Sports mode is 25% faster for everyone. Time Trial keeps records for each.
Splitscreen: Up to 4 players on one screen in Race and the cups.
CPU-moeilijkheid: Computer racers drive at 100% to 200%.
Test Range (about 510 m, practice) · Shrimp Track (900 m) · Water Park (1180 m) · Floppa Mall (1090 m) · Neon Pinball (840 m) · Frostpeak Pass (2320 m, one-way) · Magma Keep (1010 m) · Mudslide Stadium (1000 m) · Saltwind Speedway (1500 m) · Floppa Falls (2490 m, one-way, boat mode).
Shrimp Cup: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall and Neon Pinball.
Caracal Cup: Frostpeak Pass, Magma Keep, Mudslide Stadium and Saltwind Speedway, with off-road, rails and wall rides.
Points after every race (1st 15, 2nd 12, 3rd 10 …), standings in between and a podium with a trophy for the top three.
Standaardkart: The balanced one. Top speed 24, acceleration 22, steering 2.35.
Garnalensprint: Faster and sharper, but lighter and less stable. Top speed 27, acceleration 25.5.
Floppa Bike: Leans into corners, quick, nimble and a little better off-road. Top speed 24.5.
Shrimp Quad: Heavy, with big tyres that barely slow down off-road. Top speed 23.
Bootmodus: On drivable water every vehicle turns into a boat: the wheels fold up and a propeller comes out.
Shrimp: A speed boost of about 1.65 seconds. You can hold several.
Green Shell: A fast shell you hold and fire straight ahead. More common when you lead.
Red Bumper Ball: A homing ball that chases racers ahead of you within about 13 m. More common further back.
Blue Bumper Ball: Flies over the road and dives onto whoever is 1st, with a blast that also hits racers next to them. Only for 3rd place or lower, and rare.
Traffic Cone: An obstacle you hold and drop or throw to trip rivals. More common when you lead.
Rocket Rush: A huge speed burst for about 4.2 seconds that can hit rivals on the way. Much more common when you are far behind.
Drifting: Press drift to hop, keep holding and steer. The longer you drift, the bigger the mini-turbo: Blue, then Red, then Purple.
Opgeladen sprong: Hold drift without steering, then let go to jump high.
Zweven: Big blue glide ramps open your glider. Hold brake to float longer.
Offroad: Snow, dirt, gravel, salt and grass are slower but hide shortcuts. Boosts ignore the slowdown.
Rails grinden and wall rides charge a mini-turbo.
Twee items: Gold x2 boxes give two items. Switch with Q (X on a controller).
Start opens the race menu. Throw or drop items backwards with Brake or by pulling the stick down, and look back with the right stick. Every kart action, triggers included, can be changed in Settings › FloppaKart Controller.
Een party-bordspel met minigames. Gooi de dobbelsteen en wees je vrienden te slim af. Volledige gids →
Rondes: Een potje duurt 10 rondes. Iedereen begint met 10 Coins. Langs Start komen geeft +5 Coins en erop landen geeft +3. Na elke ronde speelt de groep een minigame.
Shrimps ★: De Shrimp Shop ruilt 20 Coins voor 1 Shrimp ★. De speler met de meeste Shrimps wint, en bij gelijkspel beslissen de Coins.
Bonus Shrimps: Aan het eind worden drie Bonus Shrimps uitgedeeld: voor de meeste gewonnen minigames, voor de meeste Coins tegelijk in bezit en voor het vaakst landen op ?-vakjes.
Classic Party: Het volledige bordspel met minigames tussen de rondes.
Minigame Mode: Sla het bord over en speel alleen minigames.
Itemmodus: Kies Normal of Extreme voordat je begint. Speel met CPU-spelers, op één netwerk (LAN) of online.
Test Board: Een overzichtelijk bord met lussen, splitsingen, routes die weer samenkomen en een kortere weg in het midden.
Desert Board: Een kronkelende kloof-lus met een zijtak naar een oase en kortere wegen die weer samenkomen.
Cloud Board: Een zwevend luchtbord op drie hoogtes. Neem de snelle highwind-route voor Coins en items, of de langere omweg langs de handelaar voor een kans om een Shrimp te kopen.
Start: Kom erlangs voor +5 Coins, land erop voor +3.
+COIN: Krijg Coins.
-COIN: Verlies Coins. Een Guard Bell blokkeert het.
ITEM: Krijg een willekeurig item (je kunt er tot 4 hebben).
DICE: Krijg een speciale dobbelsteen (je kunt er tot 4 hebben).
SHRIMP SHOP: Ruil 20 Coins voor 1 Shrimp ★.
MYSTERY: Een willekeurig resultaat: +7 Coins, -4 Coins, een bonustrekking of een coinruil. Een Lucky Charm forceert het beste resultaat.
EVIL: Een slechte gebeurtenis: verlies Coins, betaal iedereen, zorg voor chaos bij de minigame-trekking of verlies de helft van je Coins. Een Guard Bell blokkeert het.
Normal Dice: Een betrouwbare worp van 1 tot 10.
Steady Dice: Gooit alleen 4, 5 of 6.
Sprint Dice: Gooit 5 tot 10, ideaal voor afstand.
Wild Dice: Riskant: 0, 1, 2, 3, 10 of 12.
Double Dice: Gooit twee dobbelstenen van 1 tot 6 en telt ze op.
Boost Snack: +3 op je volgende dobbelsteentotaal.
Coin Bag: Krijg direct 8 Coins.
Guard Bell: Blokkeert je volgende Coin Minus- of Evil-vakje.
Lucky Charm: Je volgende Mystery-vakje geeft de beste beloning.
Bumper Floppas: Bots rivalen van het verhoogde platform het water in. De laatste Floppa die overeind blijft wint (ongeveer 45 seconden).
Shrimp Scramble: Verzamel goede garnalen, ontwijk rode garnalen en bots rivalen het gevaar in. Wie de meeste garnalen heeft wint (45 seconden).
Falling Floor: Tegels waarschuwen voordat ze vallen. Loop of spring over de gaten en wees de laatste speler die overblijft (ongeveer 50 seconden, 5×5 vloer).
Floppa Dash: Race over een scrollende baan, ontwijk bewegende poorten, dash voor snelheid en duw rivalen uit koers. De finishvolgorde bepaalt de plaats (ongeveer 75 seconden).
Bomb Pass: Geef de tikkende bom door voordat hij ontploft. Een kort no-return-venster voorkomt dat je hem meteen terug kunt geven (ongeveer 60 seconden).
Crate Grab: Breng telkens één krat uit het midden naar je gekleurde depot. Bots dragers zodat ze hun lading laten vallen. Wie de meeste kratten aflevert wint (55 seconden).
Red Light Floppa Light: Ren bij groen en sta stil bij rood. Bij elke wissel naar rood heb je een korte reactietijd. Wie als eerste bij de finish is wint (ongeveer 80 seconden).
Handcar Hustle: Een teamrace van 2 tegen 2. Pomp voor snelheid, leun in de bochten van de rails en rem als het karretje begint te slippen. Het eerste team bij het station wint (ongeveer 75 seconden).
A new setup menu with your real character looks and presets, an optional Player 2, a new board screen and themed boards. Minigames have real scenery, stronger bumps, ice and sky arenas in Bumper Floppas, falling tiles over lava, and Floppa Dash is a real race track now.
A team RPG in the Floppaland universe. Baron Blank, a portrait come to life, stole the villagers' faces and flung them onto monsters. Lead your party across eight worlds to win them back, then take on a ninth island after the story. See what's built →
Who plays the Curator, the Fisher, the Warrior and the others, and who is Baron Blank? Keep the island villagers or make every role in the character designer, with their own name. Bosses wear the faces of your cast.
Floppa starts alone. Friends join on the road and every villager you rescue from a boss joins too: up to eleven heroes. Four fight and the rest wait on the bench, still learning. There are 13 classes (six from the start) with eight skills each, and the Class Hall in every town lets a hero change class without losing their level.
Eight worlds, each its own map with levels, a town, a secret level and the boss. Beat the boss and the next world opens; earlier worlds stay open for training. New roads glow pink, cleared ones turn grey, and a road gets its golden flag once every way is walked.
Every level is a road the team walks as a 3D side-scroller. Monsters jump out, chests appear (some bite), shops and campfires wait along the way. Roads split, join again and even branch three ways: at a fork the road map opens big and you pick the way. Press M to see the map while you walk.
Turn-based and easy to learn: Fight, Skills, Snacks, Help a friend or Guard. You choose for your own hero; the others act on their own, based on class, personality and friendships. Hit a monster wearing a stolen face to get a timing bar (Face Hit). Below half HP every boss gets serious.
After every level the team rests at a cozy two-storey inn: rooms, breakfast, requests from your heroes, night events and a Game Corner with a prize wheel. Sharing rooms and outings grow friendships, which unlock team moves in battle.
A 3D platformer in its own world. Princess Sogga's palace has gone dark: Bingus hid every Golden Shrimp inside the palace's magic paintings. Jump into the paintings, win the shrimp back and open the palace again, one door at a time. See what's built →
No game over: falling only costs a little health, and fainting sends you back to the start of the level. Every shrimp, coin record and opened door is saved as you go. The title screen has Continue, New game, Speedrun mode and Controls.
The palace opens up bit by bit. Every door shows how many shrimp it needs (0, 1, 3 and 8 in the lobby, 12 for the boss door, 20 in the basement, 30 and 50 upstairs). Hazel the Hint Keeper in the lobby always knows your next door. Secrets in the palace itself: a hidden slide, a rooftop climb and a dive to the bottom of the lake.
Jump into a painting and pick a goal; the level changes to match it. Every level also has eight red coins and 100 coins, each worth one more shrimp.
Bramble Hill Fort, Sunshell Bay (splash pack) and Croaker Swamp (frog capture) hold 16 shrimp each. Hollow Manor (puffbat capture) and Frosty Peaks (rumblerock capture) follow, and Sir Bonkus guards the basement key in his Sky Arena.
Always with you: triple jump, long jump, ground pound, dive, butt slide, wall kicks, ledge grabs with shimmying and climbing, and swimming.
Throw your cap to hit things or bounce off it in mid-air. Throw it at a creature to take it over: a frog for a huge charged jump, a puffbat to glide across wide gaps, or a heavy rumblerock that smashes cracked ice and walks along the bottom of lakes.
A water backpack for the water levels: hover for a moment and spray away Bingus's goo. Practise in the splash pool in the palace basement.
The pause menu has a map of the area with every shrimp marked, and a shrimp list with a checklist and hints for every level.
A timer with splits for every new shrimp, your personal best and gold segments, for Any% or All shrimp runs. It never touches your normal save.