🏎️ FloppaKart
Arcade-karting-kisoja saariradoilla. Driftaa buusteja varten, nappaa esinelaatikoita ja taistele ykkössijasta.
Pelitilat
Test Range
Vapaata harjoittelua loputtomilla kierroksilla. Hyvä driftauksen ja hyppyrien opetteluun.
Kilpailu
3–5 kierrosta (radasta riippuen) tai yksi pitkä ajo yksisuuntaisella radalla, CPU-kuskeja vastaan, radalla esinelaatikoita.
Aika-ajo
3 kierrosta (tai yksi ajo yksisuuntaisella radalla) kelloa vastaan. Paras aikasi ja sen haamu tallennetaan. Kun rata uudistetaan, sen vanhat ennätykset poistetaan.
Shrimp Cup
Kaikki neljä kilparataa peräkkäin: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall ja Neon Pinball. Pisteitä jokaisen kisan jälkeen (1. 15, 2. 12, 3. 10 …), tilanne välissä ja palkintoseremonia pokaalilla kolmelle parhaalle.
Verkkokilpailu
Kisaa kaveria vastaan verkossa: 2 pelaajaa ja 8 tietokonekuskia, 3 kierrosta. Isäntä aloittaa kisan.
Normaali ja urheiluvauhti
Jokaisen tilan voi ajaa normaalivauhdilla tai urheilutilassa, 25 % nopeammin kaikille. Aika-ajo tallentaa omat ennätykset molemmille.
Valitse kuljettaja
Aja nykyisellä ulkonäölläsi, jollakin 5 tallennetusta ulkonäöstäsi tai aloitusulkonäöllä.
Jaettu ruutu
Jopa 4 pelaajaa samalla ruudulla Kisassa ja Shrimp Cupissa. Jokainen pelaaja valitsee valikosta oman ohjaimensa (tai näppäimistön).
CPU-vaikeustaso
Tietokonekuskit ajavat 100–200 %:n teholla. Urheilutilassa ne ovat vaikeampia heti alusta, ja mitä paremmalla sijalla olet, sitä kovemmin ne painavat.
Radat
Klikkaa rataa nähdäksesi tiedot ja kuvakaappaukset.

🧪 Test Range
noin 510 mFloppaKart Academyn harjoitusalue, jossa on pujottelu, hyppyreitä ja megahyppy. Täällä opit driftauksen, hyppyrit ja esineet.

🦐 Shrimp Track
noin 900 mMutkainen saarirata, jossa on rantoja ja palmuja, temppuhyppyreitä ja meri aivan tien vieressä.

🎡 Water Park
noin 1180 mIso vesipuistokierros: puulaitureita, tie järven alla, antigravitaatiokorkkiruuvi ja silmukka, leveä rantaosuus ja liito laguunin yli.

🛍️ Floppa Mall
noin 1090 mPisin rata: avoin kaksikerroksinen ostoskeskus, jossa on supermarket ja suuntaa vaihtavat liukuportaat, sitten liikennettä parkkipaikalla ja liito takaisin sisäänkäynnille.

🎱 Neon Pinball
noin 840 mKisaa jättimäisen flipperin läpi avaruudessa: ylös Jackpot Toweria, alas kallistettua flipperipöytää ja takaisin lasista lankaramppia ja silmukkaa pitkin.

🏔️ Frostpeak Pass
noin 2320 mYksisuuntainen vuoristosola kolmessa osuudessa: luminen kanjoni, kalliotunneli, pujottelu, hyppyrimäki ja jäinen tie alas laaksoon.

🌋 Magma Keep
noin 1010 mLinna laavajärvessä, jossa on kaksi reittiä, murskaimia, laavakuoppa, laserportit ja laavasilta tulipuomeineen ja geysireineen.

🏟️ Mudslide Stadium
noin 1000 mKahdeksikon muotoinen hiekkarata valonheittimien alla, jossa on temppuhyppyreitä, reilejä, seinäajo, mutageysirejä ja iso loppuhyppyri.

🌊 Saltwind Speedway
noin 1500 mTalvinen rannikkorata: rantakalliot majakan ympäri, jäiset suola-altaat, liito laiturille ja jäätynyt kanava vanhankaupungin halki.

🛶 Floppa Falls
noin 2490 mYksisuuntainen jokilasku venetilassa: viidakon kosket, liito suurelta putoukselta laguuniin, kanjoni, satamakaupungin kanava ja lahti.
Cupit
Neljä kisaa peräkkäin, pisteet jokaisen kisan jälkeen ja pokaali lopussa.




🏆 Shrimp Cup
Kaikki neljä kilparataa peräkkäin: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall ja Neon Pinball. Pisteitä jokaisen kisan jälkeen (1. 15, 2. 12, 3. 10 …), tilanne välissä ja palkintoseremonia pokaalilla kolmelle parhaalle.




🏆 Caracal Cup
Frostpeak Pass, Magma Keep, Mudslide Stadium ja Saltwind Speedway: yksisuuntainen vuorisola, laavalinna, hiekkastadion ja talvinen rannikkorata, mukana maastoajoa, kaiteita ja seinäajoa.
Ajoneuvot
Kartit, moottoripyörä ja mönkijä. Jokaisella ajoneuvolla on oma malli, omat renkaat ja omat animaatiot.
Perusauto
Tasapainoinen valinta. Huippunopeus 24, kiihtyvyys 22, ohjaus 2,35, paino 1,00, vakaus 0,78.
Katkarapukiito
Nopeampi ja terävämpi, mutta kevyempi ja epävakaampi. Huippunopeus 27, kiihtyvyys 25,5, ohjaus 2,70, paino 0,72, vakaus 0,60.
Floppa Bike
Moottoripyörä, joka kallistuu mutkiin: nopea, ketterä ja vähän parempi maastossa. Huippunopeus 24,5, kiihtyvyys 23,5, ohjaus 2,65, paino 0,86, vakaus 0,70.
Shrimp Quad
Raskas mönkijä isoilla renkailla, joka tuskin hidastuu maastossa. Huippunopeus 23, kiihtyvyys 21, ohjaus 2,25, paino 1,25, vakaus 0,90.
Ajaminen
Driftaus
Paina driftiä, niin hyppäät. Pidä pohjassa ja ohjaa laskeutuessa, niin drifti alkaa. Mitä pidempään driftaat, sitä isomman miniturbon saat, kun päästät irti: ensin sininen, sitten punainen, sitten violetti.
Hyppyrit & vesi
Temppurampit antavat lisävauhtia ilmassa. Jos putoat mereen tai poistut radalta, sinut palautetaan tielle.
Venetila
Ajettavalla vedellä (Floppa Fallsin joella) ajoneuvosi muuttuu veneeksi: pyörät taittuvat ylös, potkuri tulee esiin ja kellut eteenpäin täyttä vauhtia. Virtaukset työntävät sinua, ja aalloista voi tehdä temppuja.
Ratakatsaus
Ennen radan ensimmäistä lähtöä drooni lentää kierroksen yli. Ohita painamalla mitä tahansa näppäintä.
Liitäminen
Isot siniset liitohyppyrit avaavat liitimesi. Ohjaa, kun purjehdit ilmassa, ja pidä jarrua pohjassa, niin leijut pidempään.
Maastoajo
Tien vieressä olevalla lumella, hiekalla, soralla, suolalla ja nurmella voi ajaa, mutta hitaammin, ja niistä löytyy oikoteitä. Buustatessa et hidastu.
Lataushyppy
Pidä driftiä pohjassa ohjaamatta, niin hyppy latautuu, ja päästä irti, niin hyppäät korkealle. Laskeutumisesta saat miniturbon.
Reilien grindaus
Laskeudu reilille hypystä tai aja sen matalasta päästä kyytiin, niin grindaat sitä pitkin. Se lataa miniturbon, ja driftillä hyppäät pois.
Seinäajo
Hyppää nuolilla merkittyyn seinään, niin ajat hetken sitä pitkin ja pudottaudut sitten alas buustin kera.
Esineet
Hover or tap a picture to watch the item in action. Item boxes respawn after about 4 seconds. What you get depends on your position: the further back you are, the stronger the item.
Kaksi esinettä
Kultaiset x2-merkityt laatikot antavat sinulle kaksi esinettä kerralla. Tavallinenkin laatikko antaa toisen esineen, jos sinulla on jo yksi. Vaihda niiden välillä Q-näppäimellä tai ohjaimen X-painikkeella. Kun pidät esinettä takanasi suojana, vaihtaminen on lukittu.
Shrimp
Noin 1,65 sekunnin vauhtibuusti. Voit pitää useita.
Green Shell
Nopea kuori, jota pidät ja jonka ammut suoraan eteenpäin. Yleisempi, kun johdat.
Red Bumper Ball
Hakeutuva pallo, joka jahtaa edelläsi noin 13 metrin säteellä olevia kuskeja. Yleisempi kauempana takana.
Blue Bumper Ball
Lentää tien yllä ja syöksyy johtajan päälle, ja sininen räjähdys osuu myös aivan vieressä oleviin kuskeihin. Vain 3. sijalla tai sen takana oleville, ja harvinainen.
Traffic Cone
Este, jota pidät ja jonka pudotat tai heität kampittaaksesi kilpailijoita. Yleisempi, kun johdat.
Rocket Rush
Valtava, noin 4,2 sekunnin vauhtipyrähdys, joka voi osua matkalla kilpailijoihin. Paljon yleisempi, kun olet kaukana takana.
Pelin versiosta V0.996. Luvut voivat muuttua myöhemmissä päivityksissä. Lisää wikissä.
