🏎️ FloppaKart
Course de karts arcade sur des circuits insulaires. Drifte pour des boosts, chope des boîtes à objets et bats-toi pour la première place.
Modes
Test Range
Entraînement libre avec des tours infinis. Parfait pour apprendre le drift et les tremplins.
Course
3 à 5 tours (selon le circuit), ou une longue course sur un parcours à sens unique, contre des pilotes IA, avec des boîtes à objets sur la piste.
Contre-la-montre
3 tours (ou une course sur un parcours à sens unique) contre la montre. Ton meilleur temps et son fantôme sont enregistrés. Quand un circuit est refait, ses anciens records sont effacés.
Shrimp Cup
Les quatre circuits de course à la suite : Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall et Neon Pinball. Des points après chaque course (1er 15, 2e 12, 3e 10 …), le classement entre les courses et une cérémonie avec trophée pour les trois premiers.
Course en ligne
Affronte un pote en ligne : 2 joueurs plus 8 pilotes IA sur 3 tours. L’hôte lance la course.
Vitesse normale et sport
Chaque mode se joue en vitesse normale ou en mode sport, 25 % plus rapide pour tout le monde. Le contre-la-montre garde des records séparés.
Choisis ton pilote
Roule avec ton look actuel, l'un de tes 5 looks enregistrés ou un look de départ.
Écran partagé
Jusqu’à 4 joueurs sur un seul écran en Course et dans la Shrimp Cup. Chaque joueur choisit sa propre manette (ou le clavier) dans le menu.
Difficulté des CPU
Les pilotes IA roulent de 100 % à 200 %. En mode sport, c’est plus dur dès le départ, et mieux tu es classé, plus ils poussent fort.
Circuits
Clique sur un circuit pour voir les détails et les captures d’écran.

🧪 Test Range
environ 510 mLe terrain d’entraînement de la FloppaKart Academy avec un slalom, des tremplins et un méga saut. L’endroit idéal pour apprendre le drift, les tremplins et les objets.

🦐 Shrimp Track
environ 900 mUn circuit insulaire sinueux avec des plages et des palmiers, des tremplins à figures et la mer juste à côté de la route.

🎡 Water Park
environ 1180 mUn grand tour de parc aquatique : des pontons en bois, une route sous le lac, un tire-bouchon et un looping en antigravité, une large traversée de plage et un vol plané au-dessus du lagon.

🛍️ Floppa Mall
environ 1090 mLe circuit le plus long : un centre commercial ouvert sur deux étages avec un supermarché et des escalators qui changent de sens, puis la circulation sur le parking et un vol plané jusqu’à l’entrée.

🎱 Neon Pinball
environ 840 mFonce à travers un flipper géant dans l’espace : monte la Jackpot Tower, descends une table de flipper inclinée et rentre par une rampe filaire en verre et un looping.

🏔️ Frostpeak Pass
environ 2320 mUn col de montagne à sens unique en trois sections : canyon enneigé, tunnel dans la roche, slalom, tremplin de saut à ski et route gelée jusqu’à la vallée.

🌋 Magma Keep
environ 1010 mUn château dans un lac de lave avec deux chemins, des pilons, une fosse de lave, des portes laser et un pont de lave avec des barres de feu et des geysers.

🏟️ Mudslide Stadium
environ 1000 mUn 8 en terre sous les projecteurs avec des tremplins kicker, des rails, un wall ride, des geysers de boue et un grand saut final.

🌊 Saltwind Speedway
environ 1500 mUn circuit côtier d’hiver : des falaises autour du phare, des marais salants gelés, un vol plané jusqu’à la jetée et un canal gelé à travers la vieille ville.

🛶 Floppa Falls
environ 2490 mUne descente de rivière à sens unique en mode bateau : des rapides dans la jungle, un vol plané depuis les grandes chutes jusqu’à un lagon, un canyon, le canal d’une ville portuaire et la baie.
Coupes
Quatre courses d'affilée, avec des points après chaque course et un trophée à la fin.




🏆 Shrimp Cup
Les quatre circuits de course à la suite : Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall et Neon Pinball. Des points après chaque course (1er 15, 2e 12, 3e 10 …), le classement entre les courses et une cérémonie avec trophée pour les trois premiers.




🏆 Caracal Cup
Frostpeak Pass, Magma Keep, Mudslide Stadium et Saltwind Speedway : un col de montagne à sens unique, un château de lave, un stade en terre et un circuit côtier d’hiver, avec du hors-piste, des rails et des wall rides.
Véhicules
Des karts, une moto et un quad. Chaque véhicule a son propre modèle, ses propres roues et ses propres animations.
Kart standard
Le polyvalent. Vitesse max 24, accélération 22, maniabilité 2,35, poids 1,00, stabilité 0,78.
Sprint crevette
Plus rapide et plus vif, mais plus léger et moins stable. Vitesse max 27, accélération 25,5, maniabilité 2,70, poids 0,72, stabilité 0,60.
Floppa Bike
Une moto qui se penche dans les virages : rapide, agile et un peu meilleure en hors-piste. Vitesse max 24,5, accélération 23,5, maniabilité 2,65, poids 0,86, stabilité 0,70.
Shrimp Quad
Un quad lourd aux gros pneus qui ralentit à peine en hors-piste. Vitesse max 23, accélération 21, maniabilité 2,25, poids 1,25, stabilité 0,90.
Conduite
Drift
Appuie sur drift pour faire un saut. Continue d’appuyer et dirige-toi à l’atterrissage pour lancer le drift. Plus ton drift dure, plus le mini-turbo est gros quand tu relâches : bleu, puis rouge, puis violet.
Tremplins & eau
Les tremplins à figures te donnent de la vitesse en plus dans les airs. Si tu tombes dans la mer ou que tu quittes la piste, tu es remis sur la route.
Mode bateau
Sur l’eau praticable (la rivière de Floppa Falls), ton véhicule se transforme en bateau : les roues se replient, une hélice sort et tu flottes à pleine vitesse. Les courants te poussent et tu peux faire des figures sur les vagues.
Intro du circuit
Avant le premier départ sur un circuit, un drone survole le tour. Appuie sur n'importe quel bouton pour passer.
Vol plané
Les grands tremplins bleus ouvrent ton deltaplane. Dirige-toi pendant que tu planes dans les airs, et maintiens le frein pour planer plus longtemps.
Hors-piste
La neige, la terre, le gravier, le sel et l’herbe au bord de la route sont praticables mais plus lents, et ils cachent des raccourcis. Les boosts annulent le ralentissement.
Saut chargé
Maintiens drift sans tourner pour charger, puis relâche pour sauter haut. Atterris pour obtenir un mini-turbo.
Grinder sur les rails
Atterris sur un rail après un saut, ou monte dessus par son extrémité basse, pour grinder le long du rail. Ça charge un mini-turbo, et drift te fait sauter du rail.
Wall ride
Saute contre un mur marqué de flèches pour rouler dessus un moment, puis redescends avec un boost.
Objets
Hover or tap a picture to watch the item in action. Item boxes respawn after about 4 seconds. What you get depends on your position: the further back you are, the stronger the item.
Deux objets
Les boîtes dorées marquées x2 te donnent deux objets d’un coup. Une boîte normale te donne aussi un deuxième objet si tu en as déjà un. Passe de l’un à l’autre avec Q, ou X sur une manette. Tant que tu tiens un objet derrière toi pour te protéger, le changement est bloqué.
Shrimp
Un boost de vitesse d’environ 1,65 seconde. Tu peux en garder plusieurs.
Green Shell
Une carapace rapide que tu tiens et tires tout droit. Plus fréquente quand tu es en tête.
Red Bumper Ball
Une boule à tête chercheuse qui poursuit les pilotes devant toi dans un rayon d’environ 13 m. Plus fréquente en fond de peloton.
Blue Bumper Ball
Survole la route et plonge sur le premier, avec une explosion bleue qui touche aussi les pilotes juste à côté. Seulement pour les pilotes 3e ou plus loin, et rare.
Traffic Cone
Un obstacle que tu tiens et lâches ou lances pour faire trébucher tes rivaux. Plus fréquent quand tu es en tête.
Rocket Rush
Une énorme accélération pendant environ 4,2 secondes qui peut percuter les rivaux au passage. Bien plus fréquente quand tu es loin derrière.
Depuis la version V0.996 du jeu. Les chiffres peuvent changer dans les prochaines mises à jour. Plus d’infos dans le wiki.
