🏎️ FloppaKart
Zręcznościowe wyścigi gokartów na wyspiarskich trasach. Driftuj po boosty, zbieraj pudełka z przedmiotami i walcz o pierwsze miejsce.
Tryby
Test Range
Swobodny trening z nieskończoną liczbą okrążeń. Dobry do nauki driftu i skoczni.
Wyścig
Od 3 do 5 okrążeń (zależnie od trasy) albo jeden długi przejazd po jednokierunkowej trasie, przeciwko kierowcom CPU, z pudełkami z przedmiotami na trasie.
Jazda na czas
3 okrążenia (albo jeden przejazd po jednokierunkowej trasie) na czas. Twój najlepszy czas i jego duch zostają zapisane. Gdy trasa zostanie przebudowana, jej stare rekordy są kasowane.
Shrimp Cup
Wszystkie cztery trasy wyścigowe po kolei: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall i Neon Pinball. Punkty po każdym wyścigu (1. 15, 2. 12, 3. 10 …), klasyfikacja pomiędzy i ceremonia z pucharem dla najlepszej trójki.
Wyścig online
Ścigaj się ze znajomym online: 2 graczy plus 8 kierowców CPU na 3 okrążeniach. Host rozpoczyna wyścig.
Prędkość normalna i sportowa
Każdy tryb można jechać z normalną prędkością albo w trybie sportowym, 25% szybciej dla wszystkich. Jazda na czas zapisuje osobne rekordy dla obu.
Wybierz kierowcę
Jedź w obecnym wyglądzie, w jednym z 5 zapisanych wyglądów albo w wyglądzie startowym.
Podzielony ekran
Do 4 graczy na jednym ekranie w trybie wyścigu i w Shrimp Cup. Każdy gracz wybiera w menu własny pad (albo klawiaturę).
Poziom trudności CPU
Komputerowi kierowcy jadą na 100% do 200%. Tryb sportowy zaczyna się trudniej, a im lepsze masz miejsce, tym mocniej cisną.
Trasy
Kliknij trasę, aby zobaczyć szczegóły i zrzuty ekranu.

🧪 Test Range
ok. 510 mPlac treningowy FloppaKart Academy ze slalomem, skoczniami i megaskokiem. Idealne miejsce do nauki driftu, skoczni i przedmiotów.

🦐 Shrimp Track
ok. 900 mKręty wyspiarski tor z plażami i palmami, skoczniami do trików i morzem tuż przy drodze.

🎡 Water Park
ok. 1180 mDuże okrążenie po parku wodnym: drewniane pomosty, droga pod jeziorem, antygrawitacyjny korkociąg i pętla, szeroki odcinek po plaży i lot nad laguną.

🛍️ Floppa Mall
ok. 1090 mNajdłuższa trasa: otwarte dwupiętrowe centrum handlowe z supermarketem i ruchomymi schodami, które zmieniają kierunek, potem ruch uliczny na parkingu i lot szybowcem z powrotem do wejścia.

🎱 Neon Pinball
ok. 840 mWyścig przez gigantycznego pinballa w kosmosie: w górę Jackpot Tower, w dół po pochylonym stole do pinballa i z powrotem po szklanej rampie drucianej i pętli.

🏔️ Frostpeak Pass
ok. 2320 mJednokierunkowa górska przełęcz w trzech odcinkach: zaśnieżony kanion, skalny tunel, slalom, skocznia narciarska i oblodzona droga w dół do doliny.

🌋 Magma Keep
ok. 1010 mZamek w jeziorze lawy z dwiema drogami, prasami, jamą z lawą, laserowymi bramkami i lawowym mostem z ognistymi prętami i gejzerami.

🏟️ Mudslide Stadium
ok. 1000 mZiemna ósemka w świetle reflektorów z rampami wybijającymi, szynami, jazdą po ścianie, gejzerami błota i wielką skocznią na koniec.

🌊 Saltwind Speedway
ok. 1500 mZimowy nadmorski tor: klify wokół latarni morskiej, oblodzone solniska, lot na molo i zamarznięty kanał przez stare miasto.

🛶 Floppa Falls
ok. 2490 mJednokierunkowy przejazd rzeką w trybie łodzi: bystrza w dżungli, lot z wielkiego wodospadu do laguny, kanion, kanał w portowym miasteczku i zatoka.
Puchary
Cztery wyścigi z rzędu, z punktami po każdym wyścigu i trofeum na koniec.




🏆 Shrimp Cup
Wszystkie cztery trasy wyścigowe po kolei: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall i Neon Pinball. Punkty po każdym wyścigu (1. 15, 2. 12, 3. 10 …), klasyfikacja pomiędzy i ceremonia z pucharem dla najlepszej trójki.




🏆 Caracal Cup
Frostpeak Pass, Magma Keep, Mudslide Stadium i Saltwind Speedway: jednokierunkowa górska przełęcz, zamek z lawy, ziemny stadion i zimowy nadmorski tor, z off-roadem, szynami i jazdą po ścianach.
Pojazdy
Gokarty, motocykl i quad. Każdy pojazd ma własny model, koła i animacje.
Standardowy gokart
Zbalansowany. Prędkość maks. 24, przyspieszenie 22, skręt 2.35, waga 1.00, stabilność 0.78.
Krewetkowy sprint
Szybszy i zwinniejszy, ale lżejszy i mniej stabilny. Prędkość maks. 27, przyspieszenie 25.5, skręt 2.70, waga 0.72, stabilność 0.60.
Floppa Bike
Motocykl, który składa się w zakręty: szybki, zwinny i trochę lepszy w terenie. Prędkość maks. 24.5, przyspieszenie 23.5, skręt 2.65, waga 0.86, stabilność 0.70.
Shrimp Quad
Ciężki quad z dużymi oponami, który poza drogą prawie nie zwalnia. Prędkość maks. 23, przyspieszenie 21, skręt 2.25, waga 1.25, stabilność 0.90.
Jazda
Drift
Wciśnij drift, żeby podskoczyć. Trzymaj dalej i skręć przy lądowaniu, aby zacząć drift. Im dłużej driftujesz, tym większe mini-turbo dostajesz po puszczeniu: niebieskie, potem czerwone, potem fioletowe.
Skocznie & woda
Skocznie do trików dają dodatkową prędkość w powietrzu. Wpadnięcie do morza albo wyjechanie poza trasę odstawia cię z powrotem na drogę.
Tryb łodzi
Na wodzie, po której da się jeździć (rzeka w Floppa Falls), twój pojazd zamienia się w łódź: koła się składają, wysuwa się śruba i płyniesz z pełną prędkością. Prądy pchają cię do przodu, a na falach możesz robić triki.
Intro trasy
Przed pierwszym startem na trasie dron przelatuje nad okrążeniem. Naciśnij dowolny przycisk, żeby pominąć.
Szybowanie
Duże niebieskie skocznie szybowcowe otwierają twoją lotnię. Steruj, gdy szybujesz w powietrzu, i trzymaj hamulec, aby lecieć dłużej.
Off-road
Śnieg, ziemia, żwir, sól i trawa obok drogi są przejezdne, ale wolniejsze, i kryją skróty. Boosty ignorują spowolnienie.
Naładowany skok
Trzymaj drift bez skręcania, żeby naładować skok, potem puść i wyskocz wysoko. Po lądowaniu dostaniesz mini-turbo.
Grind po szynach
Wyląduj na szynie po skoku albo wjedź na jej niższy koniec, żeby po niej grindować. To ładuje mini-turbo, a driftem z niej zeskakujesz.
Jazda po ścianie
Wskocz na ścianę ze strzałkami, żeby przez chwilę po niej jechać, a potem zjedź z niej z boostem.
Przedmioty
Hover or tap a picture to watch the item in action. Item boxes respawn after about 4 seconds. What you get depends on your position: the further back you are, the stronger the item.
Dwa przedmioty
Złote pudełka z oznaczeniem x2 dają ci od razu dwa przedmioty. Zwykłe pudełko też daje ci drugi przedmiot, jeśli już jakiś trzymasz. Przełączasz między nimi klawiszem Q albo X na padzie. Gdy trzymasz przedmiot za sobą jako osłonę, przełączanie jest zablokowane.
Shrimp
Przyspieszenie na ok. 1,65 sekundy. Możesz mieć kilka naraz.
Green Shell
Szybka skorupa, którą trzymasz i wystrzeliwujesz prosto przed siebie. Częstsza, gdy prowadzisz.
Red Bumper Ball
Samonaprowadzająca kula, która goni rywali przed tobą w promieniu ok. 13 m. Częstsza dalej w stawce.
Blue Bumper Ball
Leci nad drogą i nurkuje na lidera, a niebieski wybuch trafia też kierowców tuż obok. Tylko dla kierowców na 3. miejscu lub dalej, i rzadko.
Traffic Cone
Przeszkoda, którą trzymasz i upuszczasz albo rzucasz, żeby wywrócić rywali. Częstsza, gdy prowadzisz.
Rocket Rush
Ogromny zastrzyk prędkości na ok. 4,2 sekundy, który po drodze może trafić rywali. Dużo częstszy, gdy jesteś daleko w tyle.
Z wersji gry V0.996. Liczby mogą się zmienić w kolejnych aktualizacjach. Więcej w wiki.
