C’est quoi Floppaland ?
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
The official Floppaland wiki. Pick a game mode, then filter or search.
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
La démo Early Access gratuite est sur itch.io pour Windows et Linux. Une sortie sur Steam est prévue.
Rejoins le Discord pour les news, les retours et les rapports de bugs.
Floppaland: the main game, a cozy island life sim. Wiki →
FloppaKart: kart racing with cups, items, bikes, quads and a boat mode. Wiki →
FloppaParty: a board game with 3 boards and 8 minigames. Wiki →
Floppatopia: a team RPG with an inn, roads that split and turn-based battles (in development). Wiki →
Floppa Odyssey: a 3D platformer with a palace hub and paintings to jump into (in development). Wiki →
Every mode uses the characters you make in the Customize editor: species, colours, face, outfits, hats and accessories. You can keep 5 saved looks and race, party or adventure as any of them. The Photo tab saves a picture of your character with a background (wardrobe, green screen, colours or transparent) and a pose. Try it in your browser: Character Designer.
Every mode can be played with only a controller: the home screen, FloppaKart, Floppa Odyssey, FloppaParty, Floppatopia and the customizer. D-pad or stick moves, A selects, B goes back, and the selected button has a bright outline. Button hints switch between keyboard and controller depending on what you used last. All key and controller bindings can be changed in Settings, with an extra FloppaKart Controller section.
Max FPS is a number you type in (up to 1000), and Max FPS in menus limits the main menu, pause screens and kart menus (120 by default). Options › Graphics has a performance check with FPS, loading times and tips for older PCs.
The game is in 20 languages, the same ones as this website. Pick yours with the flag menu at the top of this page.
Every update is on the Updates page, with an RSS feed and optional notifications. Screenshots and clips are on the Media page.
La version Early Access tourne sur Windows et Linux.
La page Steam ouvrira avant la sortie, et le bouton liste de souhaits de ce site sera activé à ce moment-là.
Prête, mais en pause à cause des règles de l’UE pour les stores d’applis. Lire pourquoi.
The island life sim at the heart of everything: fish, farm, craft, build, meet villagers and explore new islands, alone or with friends. Every island is different. About the main game →
1. Secoue les arbres pour avoir des Sticks. 2. Dans Backpack → Crafting, fabrique une Axe et une Pickaxe fragiles. 3. Coupe, mine, pêche, parle aux habitants et suis les quêtes. 4. Construis une Crafting Table pour les recettes avancées (le Mayor Office en a une permanente). 5. Les paliers de Town Rating débloquent de plus gros objectifs comme le Museum et le Rowboat.
Utilise les raccourcis latéraux à l’écran pour Backpack, Tool Wheel, Fishdex, Mastery et Collection. Toutes les touches et commandes manette peuvent être modifiées dans les Settings. Approche-toi d’un objet jusqu’à ce que son indication apparaisse et appuie sur Interagir. Le journal de collection suit les objets, poissons, trouvailles d’expédition et plans manquants découverts. Collection complète →
Des îles et des régions océaniques générées procéduralement à explorer.
Lance ta ligne, découvre de nouveaux poissons et complète ta collection. Envie de goûter ? Essaie le petit mini-jeu dans le navigateur.
Tous les poissons avec icône, valeur et chance de prise sont dans le Fishdex.
Fais pousser des cultures, récolte des matériaux et fabrique ce dont tu as besoin.
Rencontre les habitants, aide-les et débloque de nouvelles choses.
Logement, construction et aménagement pour faire de l’île la tienne.
Multijoueur local et en ligne avec tes potes.
The journal tracks every item, tool, fish, expedition find and missing blueprint you have discovered. Full Collection Journal →
Save your trophy shelf as a picture to share. Fishing starts with a 3-second countdown.
Les recettes de base comme la Crafting Table et les outils fragiles ne demandent aucun plan. Les recettes avancées demandent une Crafting Table. Haches, pioches, pelles, cannes à pêche, arcs et épées se débloquent via le niveau du joueur et la compétence de Mastery requise, jamais via des plans. Seules quelques autres recettes, comme le Rowboat et le Computer, utilisent des plans. Liste complète des recettes →
Mêlée : les épées vont de Wood (Nv.1) à Blackstone (Nv.19) en passant par Stone, Bronze, Iron et Gold. L’arbre de Mastery Mêlée a les branches Offense, Control et Defense ; Guard permet même de parer les flèches avec un bon timing. Distance : le Hunting Bow (Nv.7) tire des flèches fabriquées, et l’arbre de Mastery Arc ajoute la visée, la mobilité, les flèches de feu et de glace et la récupération de flèches. Ennemis : squelettes errants, camps de squelettes et navires Corsair en mer. Dans l’Arena, tu affrontes jusqu’à 25 vagues avec une courte pause entre chacune, et tu récupères 15 flèches à chaque pause.
Fais monter ton Town Rating à 1,5★, puis va voir le Tinkerer, qui s’occupe du Rowboat, de la corde et des plans avancés. Ton bateau est ramené au quai de l’île principale, et le Tinkerer peut le localiser ou le renvoyer. En coop, un deuxième joueur peut monter sur le siège passager.
Place ou visite le Museum une fois débloqué. Déterre des fossiles et fais-les d’abord expertiser par le Curator. Poissons, coquillages, coraux et artefacts d’expédition peuvent être donnés directement. Un spécimen donné est enregistré pour toujours dans cette sauvegarde et complète les listes du musée.
Chaque île garde son type d’origine, même après aménagement : îles ordinaires, îles thématiques (Ore, Volcanic, Coral Atoll, Skeleton Grave, Arena et plus) et îles climatiques. Les déserts (Sunscorched Mesa, Desert Islets) se trouvent dans l’océan extérieur et donnent du Cactus Flesh, des Spines, des Cuttings et du Desert Glass rare. Les îles gelées se trouvent plus loin dans Dreadwater et donnent des Ice Shards, du Frozen Wood et du Frost Crystal rare. Les cactus se cultivent : plante une Cutting sur du sable dégagé et elle arrive à maturité en 2 jours en jeu.
Niveaux recommandés, pas des restrictions : Coastal Waters (0 m, Nv.1+), Open Sea (100 m, Nv.3+), Outer Reaches (200 m, Nv.6+, squelettes errants à partir d’environ 220 m), Deep Expanse (350 m, Nv.10+, camps de squelettes), Abyssal Reach (550 m, Nv.14+), Dreadwater (650 m, Nv.18+, navires Skeleton Corsair). Tu peux naviguer partout à n’importe quel niveau, et un avertissement s’affiche si tu es en dessous de la recommandation.
Des entrées détaillées seront ajoutées par le développeur.
Course de karts avec tes potes. Drifte, booste et bats-toi pour la première place. Guide complet →
Test Range: Free practice with endless laps.
Race: 3 to 5 laps (or one long run on a one-way course) against CPU racers, with item boxes on the track.
Time Trial: Race the clock. Your best time and its ghost are saved.
Coupes: Four races in a row with points and a trophy.
Online race: 2 players plus 8 CPU racers over 3 laps. The host starts the race.
Normal or Sports speed: Sports mode is 25% faster for everyone. Time Trial keeps records for each.
Écran partagé: Up to 4 players on one screen in Race and the cups.
Difficulté des CPU: Computer racers drive at 100% to 200%.
Test Range (about 510 m, practice) · Shrimp Track (900 m) · Water Park (1180 m) · Floppa Mall (1090 m) · Neon Pinball (840 m) · Frostpeak Pass (2320 m, one-way) · Magma Keep (1010 m) · Mudslide Stadium (1000 m) · Saltwind Speedway (1500 m) · Floppa Falls (2490 m, one-way, boat mode).
Shrimp Cup: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall and Neon Pinball.
Caracal Cup: Frostpeak Pass, Magma Keep, Mudslide Stadium and Saltwind Speedway, with off-road, rails and wall rides.
Points after every race (1st 15, 2nd 12, 3rd 10 …), standings in between and a podium with a trophy for the top three.
Kart standard: The balanced one. Top speed 24, acceleration 22, steering 2.35.
Sprint crevette: Faster and sharper, but lighter and less stable. Top speed 27, acceleration 25.5.
Floppa Bike: Leans into corners, quick, nimble and a little better off-road. Top speed 24.5.
Shrimp Quad: Heavy, with big tyres that barely slow down off-road. Top speed 23.
Mode bateau: On drivable water every vehicle turns into a boat: the wheels fold up and a propeller comes out.
Shrimp: A speed boost of about 1.65 seconds. You can hold several.
Green Shell: A fast shell you hold and fire straight ahead. More common when you lead.
Red Bumper Ball: A homing ball that chases racers ahead of you within about 13 m. More common further back.
Blue Bumper Ball: Flies over the road and dives onto whoever is 1st, with a blast that also hits racers next to them. Only for 3rd place or lower, and rare.
Traffic Cone: An obstacle you hold and drop or throw to trip rivals. More common when you lead.
Rocket Rush: A huge speed burst for about 4.2 seconds that can hit rivals on the way. Much more common when you are far behind.
Drifting: Press drift to hop, keep holding and steer. The longer you drift, the bigger the mini-turbo: Blue, then Red, then Purple.
Saut chargé: Hold drift without steering, then let go to jump high.
Vol plané: Big blue glide ramps open your glider. Hold brake to float longer.
Hors-piste: Snow, dirt, gravel, salt and grass are slower but hide shortcuts. Boosts ignore the slowdown.
Grinder sur les rails and wall rides charge a mini-turbo.
Deux objets: Gold x2 boxes give two items. Switch with Q (X on a controller).
Start opens the race menu. Throw or drop items backwards with Brake or by pulling the stick down, and look back with the right stick. Every kart action, triggers included, can be changed in Settings › FloppaKart Controller.
Un jeu de plateau festif avec des mini-jeux. Lance les dés et surpasse tes potes. Guide complet →
Tours : Une partie dure 10 tours. Tout le monde commence avec 10 pièces. Passer par Start donne +5 pièces et s’y arrêter donne +3. Après chaque tour, le groupe joue un mini-jeu.
Shrimps ★ : Le Shrimp Shop échange 20 pièces contre 1 Shrimp ★. Le joueur avec le plus de Shrimps gagne, et les pièces départagent les égalités.
Shrimps bonus : À la fin, trois Shrimps bonus sont attribués : pour le plus de victoires en mini-jeux, pour le plus de pièces détenues en même temps, et pour le plus d’arrêts sur les cases ?.
Classic Party : Le jeu de plateau complet avec des mini-jeux entre les tours.
Minigame Mode : Zappe le plateau et joue juste aux mini-jeux.
Mode objets : Choisis Normal ou Extrême avant de commencer. Joue contre l’IA, en réseau local (LAN) ou en ligne.
Test Board : Un plateau épuré avec des boucles, des embranchements, des routes qui se rejoignent et un raccourci central.
Desert Board : Une boucle sinueuse dans un canyon avec une branche vers une oasis et des raccourcis qui se rejoignent.
Cloud Board : Un plateau flottant dans le ciel sur trois niveaux de hauteur. Prends le raccourci rapide du vent d’altitude pour des pièces et des objets, ou le détour plus long par le marchand pour une chance d’acheter un Shrimp.
Start : Passe dessus pour +5 pièces, arrête-toi dessus pour +3.
+COIN : Gagne des pièces.
-COIN : Perds des pièces. Une Guard Bell la bloque.
ITEM : Obtiens un objet aléatoire (tu peux en garder jusqu’à 4).
DICE : Obtiens un dé spécial (tu peux en garder jusqu’à 4).
SHRIMP SHOP : Échange 20 pièces contre 1 Shrimp ★.
MYSTERY : Un résultat aléatoire : +7 pièces, -4 pièces, un tirage bonus ou un échange de pièces. Un Lucky Charm force le meilleur résultat.
EVIL : Un événement néfaste : perds des pièces, paie tout le monde, sème le chaos dans le tirage du mini-jeu ou perds la moitié de tes pièces. Une Guard Bell la bloque.
Normal Dice : Un lancer fiable de 1 à 10.
Steady Dice : Ne fait que 4, 5 ou 6.
Sprint Dice : Fait de 5 à 10, top pour avancer loin.
Wild Dice : Risqué : 0, 1, 2, 3, 10 ou 12.
Double Dice : Lance deux dés de 1 à 6 et les additionne.
Boost Snack : +3 à ton prochain total de dés.
Coin Bag : Gagne 8 pièces tout de suite.
Guard Bell : Bloque ta prochaine case Coin Minus ou Evil.
Lucky Charm : Ta prochaine case Mystery donne sa meilleure récompense.
Bumper Floppas : Pousse tes rivaux hors de la plateforme surélevée dans l’eau en les percutant. Le dernier Floppa debout gagne (environ 45 secondes).
Shrimp Scramble : Ramasse les bonnes crevettes, évite les rouges et pousse tes rivaux vers le danger. Le plus de crevettes gagne (45 secondes).
Falling Floor : Les dalles préviennent avant de tomber. Bouge ou saute par-dessus les trous et sois le dernier debout (environ 50 secondes, sol 5×5).
Floppa Dash : Fonce sur un parcours qui défile, esquive les portes mobiles, fais des dashs pour la vitesse et bouscule tes rivaux. L’ordre d’arrivée décide du classement (environ 75 secondes).
Bomb Pass : Passe la bombe avant qu’elle explose. Une courte fenêtre sans retour empêche les renvois immédiats (environ 60 secondes).
Crate Grab : Apporte une caisse du centre jusqu’à ton dépôt de couleur. Percute les porteurs pour leur faire lâcher leur cargaison. Le plus de caisses livrées gagne (55 secondes).
Red Light Floppa Light : Cours au vert et fige-toi au rouge. Chaque passage au rouge laisse un court temps de réaction. Le premier à l’arrivée gagne (environ 80 secondes).
Handcar Hustle : Une course par équipes en 2 contre 2. Pompe pour prendre de la vitesse, penche-toi dans les virages et freine si le wagonnet commence à glisser. La première équipe à la gare gagne (environ 75 secondes).
A new setup menu with your real character looks and presets, an optional Player 2, a new board screen and themed boards. Minigames have real scenery, stronger bumps, ice and sky arenas in Bumper Floppas, falling tiles over lava, and Floppa Dash is a real race track now.
A team RPG in the Floppaland universe. Baron Blank, a portrait come to life, stole the villagers' faces and flung them onto monsters. Lead your party across eight worlds to win them back, then take on a ninth island after the story. See what's built →
Who plays the Curator, the Fisher, the Warrior and the others, and who is Baron Blank? Keep the island villagers or make every role in the character designer, with their own name. Bosses wear the faces of your cast.
Floppa starts alone. Friends join on the road and every villager you rescue from a boss joins too: up to eleven heroes. Four fight and the rest wait on the bench, still learning. There are 13 classes (six from the start) with eight skills each, and the Class Hall in every town lets a hero change class without losing their level.
Eight worlds, each its own map with levels, a town, a secret level and the boss. Beat the boss and the next world opens; earlier worlds stay open for training. New roads glow pink, cleared ones turn grey, and a road gets its golden flag once every way is walked.
Every level is a road the team walks as a 3D side-scroller. Monsters jump out, chests appear (some bite), shops and campfires wait along the way. Roads split, join again and even branch three ways: at a fork the road map opens big and you pick the way. Press M to see the map while you walk.
Turn-based and easy to learn: Fight, Skills, Snacks, Help a friend or Guard. You choose for your own hero; the others act on their own, based on class, personality and friendships. Hit a monster wearing a stolen face to get a timing bar (Face Hit). Below half HP every boss gets serious.
After every level the team rests at a cozy two-storey inn: rooms, breakfast, requests from your heroes, night events and a Game Corner with a prize wheel. Sharing rooms and outings grow friendships, which unlock team moves in battle.
A 3D platformer in its own world. Princess Sogga's palace has gone dark: Bingus hid every Golden Shrimp inside the palace's magic paintings. Jump into the paintings, win the shrimp back and open the palace again, one door at a time. See what's built →
No game over: falling only costs a little health, and fainting sends you back to the start of the level. Every shrimp, coin record and opened door is saved as you go. The title screen has Continue, New game, Speedrun mode and Controls.
The palace opens up bit by bit. Every door shows how many shrimp it needs (0, 1, 3 and 8 in the lobby, 12 for the boss door, 20 in the basement, 30 and 50 upstairs). Hazel the Hint Keeper in the lobby always knows your next door. Secrets in the palace itself: a hidden slide, a rooftop climb and a dive to the bottom of the lake.
Jump into a painting and pick a goal; the level changes to match it. Every level also has eight red coins and 100 coins, each worth one more shrimp.
Bramble Hill Fort, Sunshell Bay (splash pack) and Croaker Swamp (frog capture) hold 16 shrimp each. Hollow Manor (puffbat capture) and Frosty Peaks (rumblerock capture) follow, and Sir Bonkus guards the basement key in his Sky Arena.
Always with you: triple jump, long jump, ground pound, dive, butt slide, wall kicks, ledge grabs with shimmying and climbing, and swimming.
Throw your cap to hit things or bounce off it in mid-air. Throw it at a creature to take it over: a frog for a huge charged jump, a puffbat to glide across wide gaps, or a heavy rumblerock that smashes cracked ice and walks along the bottom of lakes.
A water backpack for the water levels: hover for a moment and spray away Bingus's goo. Practise in the splash pool in the palace basement.
The pause menu has a map of the area with every shrimp marked, and a shrimp list with a checklist and hints for every level.
A timer with splits for every new shrimp, your personal best and gold segments, for Any% or All shrimp runs. It never touches your normal save.