Czym jest Floppaland?
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
The official Floppaland wiki. Pick a game mode, then filter or search.
A cozy island life sim by KianFloppa: go fishing, explore and build your island village with your villagers. Plus kart racing, a party board game, a team adventure and a 3D platformer. It is free in Early Access.
Darmowe demo Early Access jest na itch.io na Windowsa i Linuksa. Planowana jest premiera na Steam.
Dołącz do Discorda, żeby dostawać nowości, dzielić się opinią i zgłaszać błędy.
Floppaland: the main game, a cozy island life sim. Wiki →
FloppaKart: kart racing with cups, items, bikes, quads and a boat mode. Wiki →
FloppaParty: a board game with 3 boards and 8 minigames. Wiki →
Floppatopia: a team RPG with an inn, roads that split and turn-based battles (in development). Wiki →
Floppa Odyssey: a 3D platformer with a palace hub and paintings to jump into (in development). Wiki →
Every mode uses the characters you make in the Customize editor: species, colours, face, outfits, hats and accessories. You can keep 5 saved looks and race, party or adventure as any of them. The Photo tab saves a picture of your character with a background (wardrobe, green screen, colours or transparent) and a pose. Try it in your browser: Character Designer.
Every mode can be played with only a controller: the home screen, FloppaKart, Floppa Odyssey, FloppaParty, Floppatopia and the customizer. D-pad or stick moves, A selects, B goes back, and the selected button has a bright outline. Button hints switch between keyboard and controller depending on what you used last. All key and controller bindings can be changed in Settings, with an extra FloppaKart Controller section.
Max FPS is a number you type in (up to 1000), and Max FPS in menus limits the main menu, pause screens and kart menus (120 by default). Options › Graphics has a performance check with FPS, loading times and tips for older PCs.
The game is in 20 languages, the same ones as this website. Pick yours with the flag menu at the top of this page.
Every update is on the Updates page, with an RSS feed and optional notifications. Screenshots and clips are on the Media page.
Wersja Early Access działa na Windowsie i Linuksie.
Strona na Steam ruszy przed premierą i wtedy przycisk listy życzeń na tej stronie zacznie działać.
Gotowa, ale wstrzymana przez unijne przepisy dotyczące sklepów z aplikacjami. Przeczytaj dlaczego.
The island life sim at the heart of everything: fish, farm, craft, build, meet villagers and explore new islands, alone or with friends. Every island is different. About the main game →
1. Potrząsaj drzewami, żeby zdobyć Sticks. 2. W Backpack → Crafting zrób flimsy Axe i Pickaxe. 3. Rąb, kop, łów ryby, rozmawiaj z mieszkańcami i wykonuj zadania. 4. Zbuduj Crafting Table do zaawansowanych przepisów (Mayor Office ma stały). 5. Kamienie milowe Town Rating odblokowują większe cele, jak Museum i Rowboat.
Używaj bocznych skrótów na ekranie do Backpack, Tool Wheel, Fishdex, Mastery i Collection. Wszystkie przypisania klawiszy i kontrolera zmienisz w Settings. Podejdź do obiektu, aż pojawi się podpowiedź, i naciśnij Interact. Collection Journal śledzi odkryte przedmioty, ryby, znaleziska z wypraw i brakujące schematy. Pełna kolekcja →
Proceduralnie generowane wyspy i regiony oceanu do odkrycia.
Zarzuć wędkę, odkrywaj nowe ryby i uzupełniaj kolekcję. Chcesz spróbować? Zagraj w małą minigrę w przeglądarce.
Wszystkie ryby z ikoną, wartością i szansą na złowienie znajdziesz w Fishdex.
Uprawiaj rośliny, zbieraj materiały i craftuj, co potrzebujesz.
Poznaj mieszkańców wyspy, pomagaj im i odblokowuj nowe rzeczy.
Domy, budowanie i kształtowanie terenu, żeby wyspa była naprawdę twoja.
Multiplayer lokalny i online ze znajomymi.
The journal tracks every item, tool, fish, expedition find and missing blueprint you have discovered. Full Collection Journal →
Save your trophy shelf as a picture to share. Fishing starts with a 3-second countdown.
Podstawowe przepisy, jak Crafting Table i flimsy narzędzia, nie wymagają schematu. Zaawansowane przepisy wymagają Crafting Table. Siekiery, kilofy, łopaty, wędki, łuki i miecze odblokowujesz poziomem gracza i wymaganą umiejętnością Mastery, nigdy schematami. Tylko niektóre inne przepisy, jak Rowboat i Computer, używają schematów. Pełna lista przepisów →
Walka wręcz: miecze idą od Wood (Lv.1) przez Stone, Bronze, Iron i Gold aż do Blackstone (Lv.19). Drzewko Melee Mastery ma gałęzie Offense, Control i Defense; Guard pozwala nawet parować strzały przy dobrym timingu. Dystans: Hunting Bow (Lv.7) strzela wytworzonymi strzałami, a drzewko Bow Mastery dodaje celowanie, mobilność, strzały ogniste i lodowe oraz odzyskiwanie strzał. Wrogowie: wędrujące szkielety, obozy szkieletów i statki Corsair na morzu. Na Arena walczysz z maks. 25 falami z krótką przerwą między nimi, a w każdej przerwie odzyskujesz 15 strzał.
Podnieś Town Rating do 1.5★, a potem odwiedź Tinkerera, który zajmuje się Rowboat, liną i zaawansowanymi schematami. Twoja łódź wraca do przystani na głównej wyspie, a Tinkerer może ją zlokalizować lub odesłać. W co-opie drugi gracz może płynąć na miejscu pasażera.
Postaw lub odwiedź Museum, gdy zostanie odblokowane. Wykop skamieniałości i najpierw daj je do oceny Curatorowi. Ryby, muszle, koralowce i artefakty z wypraw możesz oddać od razu. Przekazany okaz zostaje zapisany na stałe w tym zapisie gry i uzupełnia listy muzeum.
Każda wyspa zachowuje swój pierwotny typ, nawet po kształtowaniu terenu: zwykłe wyspy, tematyczne (Ore, Volcanic, Coral Atoll, Skeleton Grave, Arena i inne) oraz wyspy klimatyczne. Pustynie (Sunscorched Mesa, Desert Islets) leżą na zewnętrznym oceanie i dają Cactus Flesh, Spines, Cuttings i rzadkie Desert Glass. Zamarznięte wyspy leżą głębiej w Dreadwater i dają Ice Shards, Frozen Wood i rzadki Frost Crystal. Kaktusy można uprawiać: posadź Cutting na czystym piasku, a dojrzeje w 2 dni w grze.
Zalecane poziomy, a nie ograniczenia: Coastal Waters (0 m, Lv.1+), Open Sea (100 m, Lv.3+), Outer Reaches (200 m, Lv.6+, wędrujące szkielety od ok. 220 m), Deep Expanse (350 m, Lv.10+, obozy szkieletów), Abyssal Reach (550 m, Lv.14+), Dreadwater (650 m, Lv.18+, statki Skeleton Corsair). Możesz pływać wszędzie na każdym poziomie, a gdy jesteś poniżej zalecenia, pojawia się ostrzeżenie.
Szczegółowe wpisy doda twórca gry.
Wyścigi gokartów ze znajomymi. Driftuj, odpalaj boosty i walcz o pierwsze miejsce. Pełny poradnik →
Test Range: Free practice with endless laps.
Race: 3 to 5 laps (or one long run on a one-way course) against CPU racers, with item boxes on the track.
Time Trial: Race the clock. Your best time and its ghost are saved.
Puchary: Four races in a row with points and a trophy.
Online race: 2 players plus 8 CPU racers over 3 laps. The host starts the race.
Normal or Sports speed: Sports mode is 25% faster for everyone. Time Trial keeps records for each.
Podzielony ekran: Up to 4 players on one screen in Race and the cups.
Poziom trudności CPU: Computer racers drive at 100% to 200%.
Test Range (about 510 m, practice) · Shrimp Track (900 m) · Water Park (1180 m) · Floppa Mall (1090 m) · Neon Pinball (840 m) · Frostpeak Pass (2320 m, one-way) · Magma Keep (1010 m) · Mudslide Stadium (1000 m) · Saltwind Speedway (1500 m) · Floppa Falls (2490 m, one-way, boat mode).
Shrimp Cup: Shrimp Track, Water Park, Floppa Mall and Neon Pinball.
Caracal Cup: Frostpeak Pass, Magma Keep, Mudslide Stadium and Saltwind Speedway, with off-road, rails and wall rides.
Points after every race (1st 15, 2nd 12, 3rd 10 …), standings in between and a podium with a trophy for the top three.
Standardowy gokart: The balanced one. Top speed 24, acceleration 22, steering 2.35.
Krewetkowy sprint: Faster and sharper, but lighter and less stable. Top speed 27, acceleration 25.5.
Floppa Bike: Leans into corners, quick, nimble and a little better off-road. Top speed 24.5.
Shrimp Quad: Heavy, with big tyres that barely slow down off-road. Top speed 23.
Tryb łodzi: On drivable water every vehicle turns into a boat: the wheels fold up and a propeller comes out.
Shrimp: A speed boost of about 1.65 seconds. You can hold several.
Green Shell: A fast shell you hold and fire straight ahead. More common when you lead.
Red Bumper Ball: A homing ball that chases racers ahead of you within about 13 m. More common further back.
Blue Bumper Ball: Flies over the road and dives onto whoever is 1st, with a blast that also hits racers next to them. Only for 3rd place or lower, and rare.
Traffic Cone: An obstacle you hold and drop or throw to trip rivals. More common when you lead.
Rocket Rush: A huge speed burst for about 4.2 seconds that can hit rivals on the way. Much more common when you are far behind.
Drifting: Press drift to hop, keep holding and steer. The longer you drift, the bigger the mini-turbo: Blue, then Red, then Purple.
Naładowany skok: Hold drift without steering, then let go to jump high.
Szybowanie: Big blue glide ramps open your glider. Hold brake to float longer.
Off-road: Snow, dirt, gravel, salt and grass are slower but hide shortcuts. Boosts ignore the slowdown.
Grind po szynach and wall rides charge a mini-turbo.
Dwa przedmioty: Gold x2 boxes give two items. Switch with Q (X on a controller).
Start opens the race menu. Throw or drop items backwards with Brake or by pulling the stick down, and look back with the right stick. Every kart action, triggers included, can be changed in Settings › FloppaKart Controller.
Imprezowa gra planszowa z minigrami. Rzucaj kostką i przechytrz znajomych. Pełny poradnik →
Rundy: Gra trwa 10 rund. Każdy zaczyna z 10 Coins. Przejście przez Start daje +5 Coins, a stanięcie na nim +3. Po każdej rundzie grupa gra w minigrę.
Shrimps ★: Shrimp Shop wymienia 20 Coins na 1 Shrimp ★. Wygrywa gracz z największą liczbą Shrimps, a przy remisie decydują Coins.
Bonusowe Shrimps: Na koniec przyznawane są trzy bonusowe Shrimps: za najwięcej wygranych minigier, za najwięcej Coins posiadanych naraz i za najczęstsze stawanie na polach ?.
Classic Party: Pełna gra planszowa z minigrami między rundami.
Minigame Mode: Pomiń planszę i graj tylko w minigry.
Tryb przedmiotów: Przed startem wybierz Normal albo Extreme. Graj z graczami CPU, w jednej sieci (LAN) lub online.
Test Board: Czysta plansza z pętlami, rozwidleniami, łączącymi się trasami i skrótem w środku.
Desert Board: Kręta kanionowa pętla z odnogą do oazy i łączącymi się skrótami.
Cloud Board: Unosząca się podniebna plansza na trzech poziomach wysokości. Wybierz szybki skrót z wiatrem po Coins i przedmioty albo dłuższy objazd przez handlarza, żeby mieć szansę kupić Shrimp.
Start: Przejdź przez nie po +5 Coins, stań na nim po +3.
+COIN: Zyskujesz Coins.
-COIN: Tracisz Coins. Guard Bell to blokuje.
ITEM: Dostajesz losowy przedmiot (możesz mieć maks. 4).
DICE: Dostajesz specjalną kostkę (możesz mieć maks. 4).
SHRIMP SHOP: Wymień 20 Coins na 1 Shrimp ★.
MYSTERY: Losowy wynik: +7 Coins, -4 Coins, dodatkowe losowanie albo zamiana monet. Lucky Charm wymusza najlepszy wynik.
EVIL: Złe zdarzenie: tracisz Coins, płacisz wszystkim, robisz chaos w losowaniu minigry albo tracisz połowę Coins. Guard Bell to blokuje.
Normal Dice: Pewny rzut od 1 do 10.
Steady Dice: Wyrzuca tylko 4, 5 lub 6.
Sprint Dice: Wyrzuca od 5 do 10, świetna na dystans.
Wild Dice: Ryzykowna: 0, 1, 2, 3, 10 lub 12.
Double Dice: Rzuca dwiema kostkami 1–6 i sumuje wynik.
Boost Snack: +3 do sumy następnego rzutu.
Coin Bag: Od razu dostajesz 8 Coins.
Guard Bell: Blokuje twoje następne pole Coin Minus lub Evil.
Lucky Charm: Twoje następne pole Mystery daje najlepszą nagrodę.
Bumper Floppas: Zrzucaj rywali z podwyższonej platformy do wody, wpadając na nich. Wygrywa ostatnia Floppa na nogach (ok. 45 sekund).
Shrimp Scramble: Zbieraj dobre krewetki, unikaj czerwonych i wpychaj rywali w kłopoty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej krewetek (45 sekund).
Falling Floor: Płytki ostrzegają, zanim spadną. Przechodź lub przeskakuj przez dziury i bądź ostatnim graczem na nogach (ok. 50 sekund, podłoga 5×5).
Floppa Dash: Pędź przewijaną trasą, unikaj ruchomych bramek, używaj zrywów i wypychaj rywali z toru. Kolejność na mecie decyduje o miejscu (ok. 75 sekund).
Bomb Pass: Podaj żywą bombę, zanim wybuchnie. Krótkie okno bez odbijania blokuje natychmiastowe oddanie (ok. 60 sekund).
Crate Grab: Zanieś skrzynię ze środka do swojego kolorowego magazynu. Wpadaj na tragarzy, żeby upuścili ładunek. Wygrywa najwięcej dostarczonych skrzyń (55 sekund).
Red Light Floppa Light: Biegnij na zielonym i zamieraj na czerwonym. Każda zmiana na czerwone daje krótki czas na reakcję. Wygrywa pierwszy na mecie (ok. 80 sekund).
Handcar Hustle: Wyścig drużyn 2 na 2. Pompuj po prędkość, wchylaj się w zakręty i hamuj, gdy drezyna zaczyna się ślizgać. Wygrywa drużyna, która pierwsza dotrze na stację (ok. 75 sekund).
A new setup menu with your real character looks and presets, an optional Player 2, a new board screen and themed boards. Minigames have real scenery, stronger bumps, ice and sky arenas in Bumper Floppas, falling tiles over lava, and Floppa Dash is a real race track now.
A team RPG in the Floppaland universe. Baron Blank, a portrait come to life, stole the villagers' faces and flung them onto monsters. Lead your party across eight worlds to win them back, then take on a ninth island after the story. See what's built →
Who plays the Curator, the Fisher, the Warrior and the others, and who is Baron Blank? Keep the island villagers or make every role in the character designer, with their own name. Bosses wear the faces of your cast.
Floppa starts alone. Friends join on the road and every villager you rescue from a boss joins too: up to eleven heroes. Four fight and the rest wait on the bench, still learning. There are 13 classes (six from the start) with eight skills each, and the Class Hall in every town lets a hero change class without losing their level.
Eight worlds, each its own map with levels, a town, a secret level and the boss. Beat the boss and the next world opens; earlier worlds stay open for training. New roads glow pink, cleared ones turn grey, and a road gets its golden flag once every way is walked.
Every level is a road the team walks as a 3D side-scroller. Monsters jump out, chests appear (some bite), shops and campfires wait along the way. Roads split, join again and even branch three ways: at a fork the road map opens big and you pick the way. Press M to see the map while you walk.
Turn-based and easy to learn: Fight, Skills, Snacks, Help a friend or Guard. You choose for your own hero; the others act on their own, based on class, personality and friendships. Hit a monster wearing a stolen face to get a timing bar (Face Hit). Below half HP every boss gets serious.
After every level the team rests at a cozy two-storey inn: rooms, breakfast, requests from your heroes, night events and a Game Corner with a prize wheel. Sharing rooms and outings grow friendships, which unlock team moves in battle.
A 3D platformer in its own world. Princess Sogga's palace has gone dark: Bingus hid every Golden Shrimp inside the palace's magic paintings. Jump into the paintings, win the shrimp back and open the palace again, one door at a time. See what's built →
No game over: falling only costs a little health, and fainting sends you back to the start of the level. Every shrimp, coin record and opened door is saved as you go. The title screen has Continue, New game, Speedrun mode and Controls.
The palace opens up bit by bit. Every door shows how many shrimp it needs (0, 1, 3 and 8 in the lobby, 12 for the boss door, 20 in the basement, 30 and 50 upstairs). Hazel the Hint Keeper in the lobby always knows your next door. Secrets in the palace itself: a hidden slide, a rooftop climb and a dive to the bottom of the lake.
Jump into a painting and pick a goal; the level changes to match it. Every level also has eight red coins and 100 coins, each worth one more shrimp.
Bramble Hill Fort, Sunshell Bay (splash pack) and Croaker Swamp (frog capture) hold 16 shrimp each. Hollow Manor (puffbat capture) and Frosty Peaks (rumblerock capture) follow, and Sir Bonkus guards the basement key in his Sky Arena.
Always with you: triple jump, long jump, ground pound, dive, butt slide, wall kicks, ledge grabs with shimmying and climbing, and swimming.
Throw your cap to hit things or bounce off it in mid-air. Throw it at a creature to take it over: a frog for a huge charged jump, a puffbat to glide across wide gaps, or a heavy rumblerock that smashes cracked ice and walks along the bottom of lakes.
A water backpack for the water levels: hover for a moment and spray away Bingus's goo. Practise in the splash pool in the palace basement.
The pause menu has a map of the area with every shrimp marked, and a shrimp list with a checklist and hints for every level.
A timer with splits for every new shrimp, your personal best and gold segments, for Any% or All shrimp runs. It never touches your normal save.